Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Apuesta a 3. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a . - Es la apuesta principal del juego. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Por el contrario, se pierde con. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a 3. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. - Es la apuesta principal del juego.
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